皆様、ようこそお越しくださいました。
そして大変お待たせ致しました。
今回の更新からレビューを再開致します。
更新が空いてしまった理由はパソコンの
入れ替えと移行作業を行っていた為でして、
その辺りのお話は年明けのご挨拶雑談にでも
お話しようかなと思っております。
とにかく新しい更新を楽しみに
ちょくちょく覗きに来て頂いた方には
大変お待たせして申し訳なかったです。
またこれから楽しいブログを
作っていきますのでご期待くださいませ。
再開一発目のレビューアイテムとして
持ってきたのは「重戦機エルガイム」から
HI-METAL Rのエルガイムでございます。
エルガイムのアイテムをご紹介するのは
当ブログでは初となるのですが、
1984年放送当時にもエルガイムに関しての
思い出は結構多くて懐かしい作品です。
「重戦機エルガイム」は
1984年2月から1985年2月まで、全54話が
作られた日本サンライズ(現サンライズ)
制作のリアルロボットアニメでした。
前々作「戦闘メカザブングル」
前作「聖戦士ダンバイン」から
引き続き富野由悠季氏が総監督を務めた
日本サンライズにとっても、
富野監督にとっても新しい作品をどんどん
世に送り出していた最も最盛期だった
まさにサンライズのリアルロボット黄金期
真っ只中の頃に生み出された作品でした。
前々作ザブングルでは惑星ゾラと言う
砂漠が広がる荒野が舞台で西部劇風の
コメディータッチの作風が特徴でした。
前作ダンバインではバイストン・ウェル
と言う異世界が舞台で、中世ヨーロッパ風の
世界にフェラリオと言う妖精が共存している
ファンタジーの先駆けとなった作品でした。
作風はザブングルとは打って変わって
シリアスでハードな展開が特徴でした。
今作「重戦機エルガイム」は
ペンタゴナワールドと言う5つの星から
構成されるパラレルワールドが舞台で、
各惑星、さらに惑星をまたにかける
宇宙が舞台で未来感あふれる作風でした。
さらにポセイダルと言う神秘的で謎めいた
強大な敵側の魅力も大いに有りました。
そして何と言っても「重戦機エルガイム」
と言う作品の一番大きなトピックスと
言える事としては「ファイブスター物語」
の原作者:永野護氏の起用でしょう。
1983年に日本サンライズに入社し、
全くの新人だった永野氏をエルガイムの
キャラクターデザインと
メカニカルデザインの両デザインで
デビューさせた事は後のアニメ界、
さらにはホビー界において、あまりにも
影響が大きくなる出来事となります。
永野氏の描いたエルガイムに登場する
キャラクターやメカは、
あまりにも強烈なインパクトを残し、
作品の神秘性に拍車をかけ、
それまでに誰も見た事の無い
ベビーメタルの緻密で妖艶なデザインは
多くの人を魅了し、一気に「永野護」の
名前を世に知らしめました。
重戦機エルガイムは永野氏を始め、
新人クリエイターを多く起用した事によって
これまでのサンライズ作品から明らかに
新しい風を感じられる作品となりました。
エルガイムは総監督こそ富野由悠季氏
ではありましたが富野氏自身も
若手に好きにさせていた感があり、事実、
富野氏自身エルガイムの放送スタート前
から次作となる「機動戦士Zガンダム」の
放送が決まっていたので、
既に気持ちここにあらずだったのか、
「エルガイムは捨て駒だった」
と語られておられます。
そう思うとエルガイムという作品は
富野氏の作品というよりも、
永野氏を始めとした若手クリエイターで
作りあげた作品と言う印象が強いですね。
そしてエルガイムと言う作品を
当時新人だった永野氏の好きにさせた事が
「永野護」という若手クリエイターを
とんでもないモンスター
「天才・永野護」へと開花させる事へと
繋がっていく事となるのです。
重戦機エルガイムにおいて
永野氏がデザインした人型兵器
ベビーメタルが、これまでのロボットアニメ
に無かった特徴として挙げられる点として
私が思い付く所として主に2点。
1点目はムーバブルフレームと言う
内部骨格を元に形成されている所です。
関節可動のシリンダー等がリアルに
描かれており、これは富野氏自身が
エルガイムの放送開始前の前週に放送された
「エルガイムスペシャル」でもメカの
見所としてリアルな内部メカの表現に
こだわっていると語っておられました。
2点目はベビーメタルにはA級、B級と
ランク分けされている点です。
主人公メカであるエルガイムを始めとした
A級ベビーメタルは量産を前提にしておらず、
技術の粋を注ぎ込んだ
高級なベビーメタルで、その中でも
エルガイムやエルガイムMKⅡ
オリジナルオージェ等、1体しか存在しない
ベビーメタルは超A級と言えるでしょう。
B級ベビーメタルは量産を前提として
安く仕上げたベビーメタルで、
一言で言えば「やられメカ」です。
A級、B級とベビーメタルにランク付けする
設定を用いた事で重戦機エルガイムの
メカとしての設定の面白みを持たせる事に
成功していると言えます。
物語は18歳の若者、ダバ・マイロードと
親友のミラウー・キャオ、この二人が
惑星コアムの田舎街から青雲の志を抱き
一旗揚げようと、父の形見である
エルガイムとワークスに乗って都会へ
繰り出そうとしてる所から始まります。
そんなダバのハンサムな顔に惹かれて
仲間になるのがファンネリア・アムと
元ポセイダル軍13人衆の一人の
ガウ・ハ・レッシーの二人のヒロイン。
やがて打倒ポセイダルに立ち上がるダバは
共感する人々を集め反乱軍のリーダーとして
人々の自由の為に高い志を抱き、
ポセイダル軍と戦うのでした。
超短く全体のストーリーを書きましたが(笑)
ま〜ざっくりとそんなお話でした。
毎回ではありませんが、話の最後は
ダバを取り合うアムとレッシーの女の戦いが
コミカルに描かれて30分が終わると言う
パターンが多かったな〜と言う印象があり
個人的にあの終わり方は
少々うんざり気味でしたね〜。
私は前作「聖戦士ダンバイン」に
どハマリしたので、エルガイムが始まった
当初はダンバインロスに陥りながら
エルガイムを観ていましたが、
エルガイムはエルガイムで楽しめました。
テレビのスピーカーにラジカセを近づけ
全話録音して、プラモを組みながら
録音した物を聴きまくっていましたね。
レコードはシングルもBGM集も全て
買いましたしOPのMIOさんの歌が
最高にカッコ良かった。
そう言えば前作
「聖戦士ダンバイン」から
「重戦機エルガイム」に引き継いだ点が
2点程ありましたね。
1点目は主題歌をダンバインから引き続き
OPとED共にMIOさんが担当された点。
もう1点はエルガイムでも妖精を登場させ、
チャム・ファウに続きリリス・ファウも
川村万梨阿さんが声を担当された点です。
この2点は「当時の富野アニメと言えば!」
って感じがしますよね。
プラモデルに関しても思い出深くて、
エルガイムのプラモは、当時発売された
ほぼ全てを組みましたし
(バルブドだけは何故か買いませんでした。)
スパイラルフローはプラモの発売前に
何とフルスクラッチしました。
しかも完全変形出来るように作りました。
前のホバー部分の伸縮には1/144ゴッグの
腕を流用したりして、殆どプラ板と一部
エポパテを使ったお粗末な物でしたが、
さらに、作ったスパフロをエルガイムに
格納したくて、ほぼ同スケールの
エルガイムの頭部まで作ってしまいました。
大きさは成人男性の頭程はありましたね。
ただ頭部を作った辺りで力尽きました。
本当は胸部まで作ってスパフロの合体を
再現させたかったんですが。
ま〜それ位、当時の私としては
劇中のエルガイムとの合体シーンが
カッコ良く思えたんでしょう。
エルガイムには個人的にそんな思い出が
強烈に残っています。
そんな訳でココはひとつ、
OPシーンのスパフロがエルガイムに
合体するシーンを再現させてみたので
雑いですが、見てやって下さいませ。
「ドッキングセンサー!」
如何でしたでしょうか(笑)
それっぽくなってましたでしょうか?
再現させて少し残念に感じた所が
アニメではフロー格納の為に頭部が
正面向いたまま後方に軸移動しますが、
ハイメタルR版は正面向いたまま
後方に軸移動出来なくて、
単純に首を上方へ傾けて合体空間を
確保する方式なんで
アニメの完全再現は出来ないんですよね。
そこは正直、残念ポイントでした。
ただ、他の方のレビュー記事の中で
首のボールジョイントがかなり固く、
シリコンをたらす事で首の動きが
スムーズになりアニメに近い
スライド可動が出来るらしいので、
今度試してみようかな。
さてそれではこのままの流れで
今回の主役アイテムである
HI-METALR エルガイムを
レビューしていきましょう。
HI-METALR エルガイム
発売日:2020年8月22日
発売:バンダイスピリッツ
価格:19800円(税込み)
HI-METALRのエルガイムシリーズは
第一弾として2020年6月20日に
バッシュが先に発売されたので
今回ご紹介していますエルガイムは
第二弾と言う事になります。
何故バッシュが第一弾だったんでしょうね。
ブリスターを取り出すとこんな感じです。↑
付属品は最低限の物は
一通り揃っている感じです。
スパイラルフロー。
ランドブースター・ライト。
バインダー。
パワーランチャー2にエネルギーチューブ2。
セイバー4にランサー1。
ビーム刃2と手首パーツ左右各3。
変形後のスパイラルフロー。↑
一応、宇宙服を着たダバらしき造形が
されていますがマクロで撮っているので
仕方無いかもしれませんが正直塗装は
もう少し頑張って欲しかったですね。
はっきり言って汚いですね。
自分で塗り直そうかと思ってしまいます。
変形可能なランドブースター・ライト。↑
パワーランチャーを
2基装備出来るバインダー。↑
セイバーも2本装備出来ます。
写真は装備し忘れました。
特徴的なギミックとしては↑
エルガイムのアイデンティティの一つ
脚部のランダムスレートが設定通り
シリンダー伸縮ギミックを使って
展開させられます。
しかも!
左右両方展開します。↑
私、内側も展開出来る設定だった事を
知りませんでした。
ムーバブルフレームが剥き出しです。
上でもお見せした通り、
当然スパフロを格納出来ますが
ドッキング時のエルガイムの顔が
正面向いてくれません。
ボールジョイントにシリコン吹けば
正面向けられるとの情報も
見ましたが撮影時には試していません。
さらに肩パーツが前後に展開します。↑
そして放送当時の設定資料を見て
「へ~。」と思った点が
この2重関節ギミック。
当然ハイメタルR版でも再現されていますが
ハイメタ版は何と3重関節になっています。
手首部分にさらに軸可動部分が有ります。↑
当然、腕にはセイバーが格納出来て
セイバーを取り出す直前の感じも
2重、3重関節のおかげで
カッコ良く再現出来ます。↑
足の関節可動もムーバブルフレーム
剥き出し状態のデザインなので
ある種異様な曲がり方をします。
パイプが各足2本通っているので
少し可動のさまたけになります。↑
足首可動も優れたムーバブルフレーム可動
の恩恵でこんな曲がり方が出来ます。↑
放送当時のプラモデルからエルガイムの
立体物は数多く見てきましたが、
私個人的に感じていた点として
どれも素晴らしい点はあれど、
はっきり言って「惜しい」と感じる
立体物が非常に多いと感じていました。
プラモデルやハイコンプリートモデル、
ガレージキット、特にガレージキットは
滅茶苦茶カッコイイ物も多いんですが、
原型師の想いが強すぎて
個性が強すぎる物や誇張している物、
あるいはストレートな癖の無い造形
ではあるけど設定イメージに
あと一歩近づけていない物等、
「これこそ文句無しのエルガイムだ!」
と思える立体物が意外と少ないな~
と感じていたんですよ、
あくまで私個人の感想ですよ。
オーラバトラーの造形物程の
バラつきは無いんですけどね。
どれも一定ラインの水準を余裕でクリア
している中での高い要求の話ですけど。
今年2021年3月に一部改修されて
発売されたHGエルガイムも癖は無いけど
私的には「惜しい」んですよ。
但し、「これぞ文句無しのエルガイムだ!」
と思ったエルガイムの立体物が過去に
1点だけ私の心に残っている物があります。
いつ頃だったか確か2000年前後の頃
だと思いますがホビージャパン誌の中で
「究極のエルガイムを作る。」と言う
企画が有りまして覚えておられる方も
多いのではないでしょうか。
あるいは当時のHJ誌をお持ちの方も
おられるでしょう。
その企画で完成お披露目されたエルガイムは
素直に「カッコエエ!!!」と思えた
エルガイムだったと記憶しています。
その時の感動が、このハイメタルR版
エルガイムを手にした時に蘇ってきました。
その位、このハイメタルR版エルガイムは
エルガイムファンの恐らく大多数の人が
頭の中に描いているエルガイムの
イメージを忠実に再現させた物に
なっているのではないかと思える物に
仕上がっていると感じました。
このハイメタルR版を少し太めなスタイルと
表現される人もおられますが、確かにそれは
これまでのエルガイムの立体物の多くが
細く作られた物が多かったから、
それらと比べたらその通り
太く作られてはいますが、エルガイムは
元々のデザインがこの位の太さで
デザインされているんですよね。
エルガイムって錯覚に陥りやすい
デザインだと私は思っていてアクションを
とらせると細くスマートな
デザインに見えてくるんですよね。
多くの造形作家の人はその錯覚に陥り、
あるいは意図的になのか、
巣立ちからスマートに仕上げるから
アクションをとらせると何か
スマート過ぎてガリガリな立体物に
なってしまう物が多いと私は思うんです。
HGエルガイムもしかりです。
あくまで私個人の意見ですよ。
このハイメタルR版エルガイムを設計した
担当者の方はその錯覚に惑わされず、
適正なエルガイムのスタイルを
割り出して設計されたんだろうと
勝手に解釈しました。
そう思う位、ハイメタルR版エルガイムは
スタイリング、顔、ギミック共に
今現在これまで発売されてきた
エルガイムの立体物の中で、
最高のエルガイムなのではないかと
手元にあるエルガイムを眺めながら
感じています。
ブランド名にもあるように、
要所要所にメタルパーツがふんだんに
使われているので、ズシリと重いです。
以前発売されてレビューした事がある
バイメタルRのレイズナーも
このエルガイム位の大きさ、クオリティーで
作ってほしかったな〜と思いました。
顔も設定資料に限りなく近く、非常に
男前のエルガイムに仕上がっています。
残念な点としては上でも書いた
スパフロとの合体時の首可動の動きと
合体形態のスパフロしか付属していない点。
通常形態のスパフロも
是非付けて欲しかったですね〜。
HI-METALRエルガイムシリーズの
新作の参考出品として、
11月に開催された魂ネイションにて
エルガイムMKⅡが登場していました。
発売が大変待ち遠しいですね。
さて今回のレビューも
佳境に近づいてきました。
ハイメタルRエルガイムのレビューは
如何だったでしょうか。
初のエルガイムアイテムのレビュー
でしたので、幕の内弁当的に広く浅く
色々と語らせて頂きました。
勝手な持論も展開してしまいましたが
楽しんで頂けたなら幸いで御座います。
最後にショッキングな一枚をどうぞ!
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
や、や、やってしまいました。
胸部ジョイントを無理に力を加えて
「バキ!」っと折ってしまいました。
今回は完全に私の過失です。
胴体をグッと前屈させたくて、
思っていた以上に腰の可動領域が
狭かったようでして、「バキッ」と
鈍い感触が伝わってきました。
まだ撮影前半でやってしまい、
テンション下がってその日は撮影中断。
後日改めて撮影再開させましたが
多少上半身はグラグラするものの、
幸いにも撮影には致命的な問題はなく、
何とか撮影終了できました。
また現時点ではバンダイスピリッツに
修理可能か問い合わせていませんが
修理が無理でも普通に飾る分には
特に問題無いので、
「このままでもええか~」
とも思っています。
ジースの時と違って今回は完全に
私の過失なので、諦めもつきます。
皆さんも玩具扱う時は気を付けましょうね。
さてさて今回のレビューで、下手クソな
手書き背景を2枚使用しましたが
どうだったでしょうか?
これまでもレビュー写真の中で、
Photoshopを使って背景やエフェクトを
効果的に挿入したりしてきましたが、
今回初めて背景1枚を全て手書きで
描く事にチャレンジ致しました。
私別にPhotoshopが得意でも何でもなくて
むしろ毎回手探り状態で、やりたい事を
達成させる為に自流で学んできました。
今回エルガイムのレビューに際して
1枚だけでも世界観を再現させたいと思い、
エルガイムと言えば個人的に宇宙よりも
前半のコアムの大地での活躍の方が
印象深いので、OPでコアムの大地を走る
エルガイムの有名なシーンと、
第一話でのパワーランチャーを放つ
エルガイムの2枚の背景を描いてみました。
最初にOPの走るエルガイムを
描きましたが、仕事から帰って来て夜中に
少しづつ手探りで描いたので
1枚描きあげるまで5日程かけましたが、
もう一枚は一気に4時間程で描きました。
なので、パワーランチャーの方は
かなり雑いですが、OPの方は
それなりに丁寧に描きました。
今回は更新をお待ち頂いたお詫びも兼ねて
特別にOPの背景の方の描いた過程を
お見せしようかなと思います。
元の写真はコレです。↑
エルガイムが重量あるので片足浮かせた
このポーズだとディスプレイスタンド
だけだと倒れてしまうので
CDケースを重石にしています。
どうせ絵を描いて消えるのでいいかなと。
まずは空を描きました。↑
ここまでは特にこれまでもよくやってきた
レベルの事なので問題は無し。
次に一番遠くの山を描きました。↑
ここからはいよいよ絵画の世界。
全く絵心の無い私には無謀な世界。
次に手前の赤い山を描きました。↑
無我夢中に色を重ねていくうちに
何だかそれらしくなってきて手応えを
つかみかけてきました。
次に一番手前の岩山の
シルエットを決めました。↑
この時点で元の写真の背景は
全て消えました。
次に一番目立つ岩山を描きました。↑
途中どうなるかと思う位完成形が
見えてこなかったんですが、やはり色を
どんどん重ねていくうちに
それっぽくなりました。
次にエルガイムが走るコアムの
大地のシルエットを決めました。↑
どうもアニメに登場するコアムの大地とは
質感が違うような気もしますが、
ま~ま~初絵画としてはこんな物でしょう。
最後に足元に影を入れ
ディスプレイスタンドの残骸を消して
雲のバランス調整をして完成しました。↑
如何ですか、Photoshopを
使い慣れた方でしたらかなり
レベルの低い事だとは思いますし、
もっと違う便利な方法も有るかも
知れませんが絵心の欠片もない
私レベルでもこの程度の絵は書けるんだと
表現の幅が広がった気がしました。
さて長かった今回のレビューも終わりです。
そして2021年のレビューも今回で最後です。
今年もヒロバン チャンネルを
多くの皆様に御覧頂き、
大変嬉しく思います、有難うございました。
皆様、良いお年をお過ごしくださいませ。